문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 다이고 (문단 편집) == 성능 == '''불타라 저스티스 학원 기준''' {{{#!html }}} ||종합평가||'''C+(2.5)''' 전작에서는 하나같이 나사가 빠지고 어설픈 부분이 가득한 약캐였다가 불타라에서는 [[반쵸|번장]]이라는 이명에 걸맞게 '''환골탈태'''를 했는데 엄청난 한방의 기술들과 똥파워를 보여준다. 하지만 전작에 비해서 좋게 바뀌었을 뿐, 느려터진 기본기 때문에 콤보 3방에 상대를 KO시킬 수 있음에도 불구하고 평가가 좋은 편이 아니라 등급이 낮은 편.|| ||지상콤보||'''S+(5.5)''' 기술들이 보기엔 느려보이지만 연속기로는 가뿐하게 이어가며 무쌍찌르기나 무쌍차기를 막타로 넣어주면 왠만한 다른 캐릭터들이 완전 연소 어택까지 넣는 콤보만큼의 가공할 데미지를 자랑하고 전작에서는 진 무쌍 정권 지르기가 콤보에 이어지지가 않았지만 불타라에서는 진 무쌍 정권 지르기가 콤보로 깔끔하게 이어져서 지상콤보 데미지가 정신 나간 수준을 자랑한다. 다만 기본기가 느리고 후딜이 상당하기에 신중하게 운용하는 것이 핵심.|| ||공중콤보||'''A+(4.5)''' 에어 버스트로 띄운 이후의 콤보들도 막강한데 후상황은 좀 부족하지만 기공괴와 경기공괴가 다이고의 공중콤보를 책임진다.|| ||공격력||'''S+(5.5)''' [[로이 브롬웰]]과 더불어 이 게임 최강의 공격력을 자랑하며 한방 한방이 대단히 막강하고 아프다.|| ||스피드||'''C(2)''' 덩치가 커서 그런지 움직임이 매우 둔하고 느리며 다이고의 최대 단점이 바로 스피드다.|| ||리치||'''A(4)''' 리치가 긴건 하단 약킥과 서서 강킥 정도고 다른 것은 평범한 편. 주로 기상 심리전으로 하단 약킥을 깔아두며 점프 착지를 노리고 하단 강킥 - 서서 강킥 연계를 하기 때문에 리치가 나쁜 편은 아니다.|| ||기본기 및 특수기||'''C(2.5)''' 기본기와 특수기는 와일드 다이고랑 거의 같지만 지상에서의 강펀치 - 강킥 연계가 가능한 대신 공중에서의 강펀치 - 강킥 연계는 불가능하다. 그래서 공중콤보쪽은 떨어지는 편. 공중에서 사용하는 궁극 스트레이트가 발동도 빨라서 공중 근성 카운터로 쓸만하다. 이 게임 콤보의 시작이라 할 수 있는 약 계열 공격의 후딜이 상당한 편이고 근성 카운터로 사용할 수 있는 특수키도 에어버스트 개시기 하나 뿐이다. 필살기 쪽은 무쌍차기 정도나 근성카운터로 써먹을 수 있다.|| ||사랑과 우정의 투 플라톤||'''S(5)''' 남자 중의 남자는 연출도 그야말로 상남자의 로망 그 자체인데다가 다른 투 플라톤에 비해 발동은 조금 느리지만 데미지 자체는 투 플라톤 중에서도 강력한 축에 들어간다.|| ||완전 연소 어택||'''S(5)''' 진 무쌍 정권 찌르기는 전작보다 성능이 굉장히 상향돼서 다이고의 콤보 데미지를 책임지고 있으며 경기공괴도 에어 버스트 이후 공중콤보로 활약하고 있는데다가 진 사나이의 등도 전작보다 성능이 눈부시게 강력해져서 연타를 최대로 해도 진 무쌍 정권 찌르기보다 데미지가 좀 낮지만 연속기로 들어갈 정도로 발동도 빠르다.|| ||운영난이도||'''S(5)''' 기본기가 아주 느리고 후딜이 상당하기에 함부로 지르다가 손해를 보는 경우가 많다. 다만 맞추기만 하면 강력한 데미지를 줄 수 있다. 공중콤보 쪽은 와일드 다이고쪽이 훨씬 강력하기에 아쉬운 편이다. 숙련자가 제대로 쓰면 무시무시한 성능을 낼 수 있지만 그 성능을 내기까지 운영 난이도가 굉장히 어려운 편이다.|| {{{#!html }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기